Apex Legends heeft enorm veel geld binnengehaald voor EA

Apex Legends heeft enorm veel geld binnengehaald voor EA

Toen Bungie gelanceerd werd Lotsbestemming in 2014 was het een van de eerste grote game-releases die geen MMORPG was die een live-servicemodel bood waarvoor spelers voortdurend online moesten zijn. Gezien het aanhoudende succes van Lotsbestemming, andere spellen zoals Tom Clancy’s The Division, Grand Theft Auto online, en Apex Legends volgde spoedig. Ondanks grote verschillen in gameplay, delen deze titels allemaal een soortgelijk schema voor het genereren van inkomsten dat zich richt op gevechtspassen, betaalde downloadbare content of andere soorten microtransacties.

GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

Grote bedrijven zoals Activision Blizzard en Ubisoft met enorm populaire titels hebben ongelooflijke winsten behaald met hun ‘games as a service’-modellen. In 2021 verdiende Activision Blizzard $ 5,1 miljard aan microtransacties en DLC voor games als Call of Duty: Warzone en World of Warcraft. HoYoverse’s Genshin-impact, die alle gacha-gameplay-elementen die voornamelijk in mobiele titels te zien zijn naar pc en PS5 brengt, heeft sinds de lancering in september 2020 $ 3 miljard opgebracht. Het is duidelijk dat liveservice een uiterst lucratief bedrijfsmodel is gebleken.

GERELATEERD: Apex Legends Mobile-releasedatum, lanceringsrooster en eerste exclusieve personage onthuld


Als onderdeel van de winstoproep voor het vierde kwartaal onthulde Electronic Arts dat meer dan 70% van zijn inkomsten afkomstig is van live-servicetitels. Deze omvatten een aantal spellen zoals: Apex Legends, FIFA Ultimate Teamen Slagveld 5. In werkelijkheid, Apex Legends alleen al heeft de gamegigant sinds de lancering in februari 2019 $ 2 miljard aan inkomsten binnengehaald. En dat aantal groeit alleen maar. EA’s CFO, Chris Suh, deelde tijdens de oproep dat de inkomsten van de Battle Royale-shooter met 40% zijn gestegen in vergelijking met 2021, en het bedrijf verwacht dat Apex Legends zal uiteindelijk $ 1 miljard per jaar verdienen.


Het is dan ook geen wonder dat zoveel gamebedrijven zich wenden tot live-service-modellen. PlayStation-CEO Jim Ryan heeft verklaard dat hij gelooft dat live-service uiteindelijk beter zal presteren dan abonnementsservices, en Sony is van plan om tegen 2026 10 live service-games uit te brengen. Andere bedrijven zoals Gearbox werken naar verluidt ook aan live-service-projecten, en zelfs titels zoals Far Cry 7 die nog niet eens zijn aangekondigd, zullen naar verwachting live-services zijn.

Het is echter belangrijk dat bedrijven deze zaken goed regelen, anders kunnen ze op lange termijn financiële schade oplopen. Square Enix heeft onlangs een aantal van zijn westerse studio’s verkocht: Crystal Dynamics, Eidos en Square Enix Montreal. Sommige mensen denken dat de deal was bedoeld om een ​​deel van de geschatte $ 200 miljoen terug te verdienen die het bedrijf verloor door de tegenvallende verkoop van Marvel’s Guardians of the Galaxy en het live-service spel Marvel’s Avengers. Een ander voorbeeld van een slecht ontvangen live-servicetitel is Square’s De val van Babylon die slechts één Steam-speler had op 3 mei, slechts twee maanden na de lancering. Dus hoewel games als een service ongelooflijk winstgevend kunnen zijn, is het ook een riskante onderneming voor bedrijven.


Apex Legends is beschikbaar op mobiel, pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One en Xbox Series X/S.

MEER: Apex Legends: rangschikking van de 15 dodelijkste Ultimates

Bron: Dot Esports


PlayStation Nu Vaarwel

Het is tijd om afscheid te nemen van PS nu voordat het weg is

Lees volgende


Over de auteur

Leave a Reply

Your email address will not be published.