De Sonic Frontiers Preview-opnames zijn van een “Early Build”

Afbeelding: SEGA

Sega heeft een eerste blik op Sonic’s nieuwe “open-zone” avontuur gedeeld Sonic Grenzen de afgelopen weken via een exclusieve deal met IGN.

Deze previews hebben geleid tot een aantal zorgen over de huidige staat van het spel, maar fans van de blauwe vervaging zijn nu aangespoord om te kalmeren. Voor het geval je het gemist hebt, IGN’s laatste ronde van Sonic-beelden onthulde hoe de gameplay in de “hands-on” preview in feite van een vroege build is.

IGN’s senior redactionele producer Mitchell Saltzman werkte dit kort uit in een nieuwe clip van acht minuten – beginnend met een verwijzing naar de Sonic Avontuur nummer ‘Open Your Heart’ van de Japans-Amerikaanse rockband Crush 40:

“Als je je zorgen maakt over hoe de blauwe vervaging het zal doen in dit onbekende genre, denk ik dat Crush 40 het het beste verwoordt – open je hart, het komt goed.”

Later, in dezelfde preview, bevestigde Saltzman dat de beelden van een “vroege build” zijn, terwijl hij tegelijkertijd toegaf dat er een beetje een botsing is tussen objecten (inclusief hoe ze er gewoon “binnenkomen”) en de zeer naturalistische kunststijl – met de hoop dat het kan worden verbeterd in de definitieve versie van het spel en “buiten”:

“…het is natuurlijk de moeite waard om te benadrukken dat deze gameplay en de versie die ik speelde van een vroege build waren.”

Ondanks enkele problemen gelooft IGN dat Sonic Team “een winnende formule heeft gevonden” en hoewel er blijkbaar nog “werk aan de winkel” is voor de release later dit jaar, is de outlet ervan overtuigd dat Sonic de overstap naar een open wereld kan maken. beleven:

‘Uiteindelijk beantwoordde mijn tijd met deze vroege build de enige vraag die ik in gedachten had: zal Sonic’s unieke gameplay zich vertalen naar een open wereld? Het antwoord is een doorslaand absoluut.”

In een tweetenverduidelijkte Saltzman ook een paar dingen – hij legde uit hoe IGN geen beeldmateriaal kreeg voor bepaalde delen van het spel, en ging verder met het benadrukken van een punt uit zijn eigen geschreven voorbeeld over hoezeer de gameplay-structuur in Frontiers hem “opwindt”:

“Sonic moet deze eindbazen opsporen en verslaan om portal-versnellingen te verzamelen, die portalen openen die leiden naar hapklare lineaire fasen, gedaan in de stijl van eerdere Sonic-games, waardoor Sonic Frontiers een mooie mix van zowel oude als nieuwe stijlen krijgt. Deze klassieke niveaus hebben elk een handvol optionele doelen, zoals het verslaan van het niveau onder een bepaalde tijd, het verzamelen van alle rode ringen, enzovoort, waarbij elk doel je beloont met een kluissleutel, die nodig is om de felbegeerde Chaos te ontgrendelen. smaragden.”

En in sommige vervolg-tweets geeft hij meer details over de stroom van het spel:

“De stroom van het spel is eigenlijk: Verken de open wereld > los puzzels op om de kaart te openen > vind verzamelobjecten om de statistieken te verbeteren > vecht tegen wereldbazen om portaaluitrustingen te verdienen > gebruik portaaltandwielen om lineaire Sonic-niveaus te ontgrendelen > voltooi lineaire Sonic-niveaus om chaos te ontgrendelen smaragden

“Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is het een zeer solide gameplay-loop. Er is duidelijk veel werk aan de winkel, zoals ik in de preview beschreef, maar ik denk dat Sonic Team qua structuur iets heeft met Frontiers. moet alleen veel worden opgepoetst.”

Wat zijn je eigen indrukken tot nu toe van de previews van Sonic Frontiers? Hoe voel je je nu je weet dat dit beeldmateriaal van een “vroege build” is? Verwacht je meer van de uiteindelijke build, of ben je bereid een serieus oordeel achter te houden totdat Sega meer onthult over Sonic’s nieuwe 3D-avontuur?

Laat hieronder je gedachten achter.

Leave a Reply

Your email address will not be published.