‘Diablo Immortal’ microtransacties zorgen voor verontwaardiging bij fans

BELANGRIJKE PUNTEN

  • Belangrijke items en upgrades zijn opgesloten achter de geldwinkel van het spel
  • Het kost naar verluidt meer dan $ 100.000 of 10 jaar speeltijd om één personage te maximaliseren
  • Spelers prezen de plezierige gameplay-loop van “Diablo Immortal”, ondanks de problemen met microtransacties

De eerste week van “Diablo Immortal” wekte niet veel vertrouwen in de fanbase van Blizzard, aangezien de exorbitante en agressieve microtransacties van de game ervoor zorgden dat veel fans de andere kant op keken.

Spelers waren het niet eens met de geldwinkel van het spel, die een verscheidenheid aan optionele aankopen bevat die spelers kunnen helpen sneller door het spel te gaan. Dit type cashshop-strategie is relatief gebruikelijk, vooral bij mobiele games, maar “Diablo Immortal” duwt dit voorbij de limiet van wat veel gamers acceptabel vinden.

Het hoogste niveau van legendarische edelstenen, een belangrijk onderdeel van het spel na de campagne, kan momenteel niet worden verkregen door alleen regelmatig te spelen. Spelers zullen echt geld moeten uitgeven voor een kleine kans om ze te krijgen via “Diablo Immortal’s” versie van het controversiële loot box-systeem.

Het voorbereiden van een personage voor eindspelcontent kost naar schatting meer dan $ 100.000, meldde Game Rant.

YouTuber Bellular News berekende hoeveel spelers moesten uitgeven om een ​​enkel personage in “Diablo Immortal” maximaal te benutten, en de resultaten waren niet gunstig.

De geschatte kosten dekken alles, van Legendary Crest-aankopen tot de kosten voor het daadwerkelijk upgraden van uitrusting. Bellular News merkte op dat het eenvoudigweg Awaken van een stuk uitrusting voor een magere boost voor de statistieken ongeveer $ 16 kost, en ze weten nog niet zeker of mensen hetzelfde bedrag zouden moeten betalen voor elk item dat ze willen upgraden.

Eerder in de bètafase van het spel ontdekten Reddit-gebruikers dat spelers $ 40.000 tot $ 50.000 moeten uitgeven om een ​​legendarische edelsteen volledig te upgraden voor een vermindering van 1% van de schade die personages oplopen. Om een ​​enkel personage volledig te benutten zonder iets in de geldwinkel te betalen, zullen spelers naar verluidt ongeveer 10 jaar aan speeltijd moeten besteden.

Talloze berichten in de subreddit “Diablo Immortal” hebben de roofzuchtige microtransacties van het spel genoemd, en veel spelers uitten hun ongenoegen omdat de gameplay echt goed is.

Spelers prezen de kernervaring, maar ze meldden dat de pay-to-win-elementen veel onderdrukkender werden na Level 50. Een bericht merkte op hoe de Helliquary Raid-activiteit in het eindspel volledig ontoegankelijk zou kunnen worden voor F2P-spelers vanwege vereisten voor Combat Rating.

De ontwikkelaars hebben nog geen verklaring vrijgegeven over de feedback van de community.

De esthetiek van Diablo Immortal lijkt op die van Diablo III Foto: Sneeuwstorm

© Copyright IBTimes 2022. Alle rechten voorbehouden.

Leave a Reply

Your email address will not be published.