Hoe Diablo Immortal’s Pay-to-Win-microtransacties tien keer erger zijn dan ‘Genshin Impact’

In het kielzog van spelers die ontdekten dat het eindspel van Diablo Immortal volledig pay-to-win is, waar ‘winnen’ in een Diablo-spel een krachtige build is, heb ik een veelvoorkomend argument gehoord.

“Nou, dit is precies hoe gacha-spellen werken. Je snapt de mobiele scene gewoon niet.”

Natuurlijk, ik zal zeggen dat er veel andere spellen zijn, vooral op de Aziatische markt, die spelers ertoe aanzetten honderden, duizenden, tienduizenden dollars te besteden aan het najagen van macht, maar ik zal ook zeggen dat dit bijzonder slecht voelt omdat het is Diablo, een serie die we al twee decennia ervaren zonder dit soort P2W-systeem, dus het voelt zo veel erger.

Maar zelfs in vergelijking met andere spraakmakende gacha / mobiele titels, gaat Diablo Immortal nog steeds verder dan zijn microtransacties op een manier die veel, veel slechter is dan de meeste andere games in deze genres.

Ik wil Diablo Immortal vergelijken met Genshin Impact, een mobiel/gacha-spel dat een van de meest succesvolle ter wereld is, met een omzet van $ 3 miljard, en schijnbaar het type spel dat je zou willen evenaren.

Maar hoewel Genshin Impact er in het verleden van werd beschuldigd enigszins gierig te zijn, is het niets vergeleken met Diablo Immortal, helemaal niet.

Om de basis op te zetten, zijn de belangrijkste trekpleisters van Diablo Immortal Legendary Crests, die, wanneer ze in een Rift worden geplaatst, een legendarische edelsteen met een beoordeling van 1-5 sterren uitspugen. Er zijn ook Rare Crests, die vrij vaak voor spelers worden gekregen, maar die zijn beperkt tot 2-sterren edelstenen. Het kost 160 Eternal Orbs voor één Legendary Crest.

Genshin Impact heeft helden met 4 of 5 sterren en wapens van 3 tot 5 sterren waar je op kunt gokken in het gacha-systeem. Het kost 160 primogems voor één poging. Hetzelfde equivalent als de valuta in Diablo Immortal.

Het belangrijkste verschil hier is de mogelijkheid om gratis pogingen te doen voor elk van deze waardevolle op sterren gebaseerde dingen door simpelweg het spel te spelen.

Het belangrijkste probleem van Diablo Immortal is dat het dat gewoon niet doet laten je verzamelt Legendary Crests tegen alles wat in de buurt komt van een redelijk tarief. Als gratis speler ben je beperkt tot het krijgen van drie Legendary Crests per maand, dus 36 in totaal per jaar. Dat is niet eens genoeg om de aangeboren “medelijden-timer” van het spel te activeren bij 50 keer trekken, wat je een potentieel X/5-sterren legendarisch juweel zal belonen. En je kunt geen eeuwige bollen verdienen helemaal niet in het spel is het een puur premium valuta.

En nog een belangrijk punt hier, dat kan niet doelwit welke edelsteen je krijgt. Als je eindelijk een 5-sterren hebt, heb je letterlijk geen mogelijkheid om daadwerkelijk te jagen op degene die je wilt.

Genshin Impact is hier het tegenovergestelde van. Door simpelweg het spel te spelen, kun je duizenden primogems verzamelen, wat betekent dat je je een weg kunt banen naar een grote stapel gratis pogingen om de personages die je wilt, wanneer ze in de buurt komen. En dat is het andere grote verschil, waar je voor kunt gaan de karakters die je wilt, aangezien ze in een specifieke banner worden weergegeven. Je hoeft niet te raden welke van de 20 vijfsterrenkarakters van de game je gaat krijgen, jij weten de enige nieuwe 5-sterren in het zwembad is degene die je wilt (hoewel het is een 50/50 kans dat uw eerste 5-sterrendropping zij zijn, of een oudere).

En dan, voorbij dit alles, is Genshin Impact gewoon … een veel opener spel in termen van wat je gratis kunt doen. Er zijn geen voortgangsblokkers die bedoeld zijn om je te vertragen terwijl je je een weg door het verhaal baant. Er is geen ultra-endgame-content die free-to-play-build vereist die spelers niet kunnen maken. Jij kan speel het hele ding gratis, en Genshin verdient geld omdat mensen gewoon willen de nieuwe tekens die verschijnen. Die hebben ze eigenlijk niet nodig.

Diablo hard, hard beperkt je kracht met zijn Crest- en edelsteensysteem. En het beperkt hoeveel je zelfs maar kunt proberen om legendarische edelstenen te bemachtigen met een snelheid die zo laag is dat het zelfs geen zin heeft, met slechts 3 toppen per maand. Laten we zeggen dat een speciale gebeurtenis je nog eens 1-2 geeft. Zelfs dan, vergeleken met Genshin Impact die bij elke beurt primogems naar spelers gooit, komt het niet eens in de buurt. Ik kan waarschijnlijk om de paar patches 100 pulls sparen voor een Genshin-personage. Met Diablo zou dat meerdere duren jaar gratis spelen, en ik heb nog steeds geen garantie dat ik krijg wat ik wil.

Als je een hekel hebt aan mobiele F2P-games en gacha-titels, neem ik je dat niet kwalijk. Het is een vrij ruw systeem. En toch is er een manier om het “goed” te doen, of in ieder geval veel, veel meer juist dan wat we hier zien met Diablo Immortal. Als ik hen was, zou ik van het spel leren met een omzet van $ 3 miljard en een die-hard fanbase, maar wat weet ik?

Volg mij op Twitter, YouTube, Facebook en Instagram. Abonneer u op mijn gratis wekelijkse samenvatting van de inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Haal mijn sci-fi-romans op de Herokiller-serie en De aardgeboren trilogie.

Leave a Reply

Your email address will not be published.