Je moet zo snel mogelijk de meest innovatieve sci-fi-platformgame op Switch spelen

Ongeacht het medium, loont het vaak om de eerste te zijn. Het heeft iets om de eerste te zijn in een innovatie die een aura van respect creëert. In veel gevallen is het verdiend. Het NES-spel uit 1986 metroidbijvoorbeeld, maakt de hype waar als innovatief meesterwerk. metroid richt zich op verkenning en niet-lineaire gameplay om de speler dieper in zijn wereld te trekken, en het deed dit met zo’n succes dat het hielp bij het bedenken van de term ‘Metroidvania’.

Dat is allemaal goed en wel, maar hoe zit het met de volgende game om mee te werken? metroid‘s ideeën, om met niet-lineaire niveaus te spelen en een verscheidenheid aan items te gebruiken om te verkennen? Het is niet 1994 Super Metroid, hoe geweldig dat spel ook is. Maar het is een ander spel op de NES, een dat, hoewel het een erfenis van kritisch respect met zich meebrengt, niet in de publieke verbeelding is doorgegaan. Het is het spel van 1988 Blastermeestereen van de meest ambitieuze games op de NES die nu beschikbaar is als je je hebt geabonneerd op Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Maak je klaar om te zien hoe de meester zijn blaster gebruikt.Sunsoft

Blastermeester heeft een oorsprongsverhaal dat zo vreemd is dat het pas in de jaren tachtig had kunnen verschijnen. Volgens de handleiding van het spel: “Dit spel gaat over een man genaamd Jason.” Oké, eerlijk genoeg!

Wil je meer?

“Jason had een kikker die Fred heette”, luidt de gebruiksaanwijzing (geloof het of niet). “Op een dag besloot Fred dat hij er genoeg van had om opgesloten te zitten in een vissenkom en maakte hij een vis voor de deur. Zoals het lot wilde, was Jason erbij toen dit allemaal gebeurde en zette hij de achtervolging in. Eenmaal buiten was Jason totaal verbaasd toen hij Fred in de richting van een enorme radioactieve kist zag rennen. Zodra Fred het aanraakte, groeide hij tot een enorme omvang, en de radioactieve kist viel samen met Fred in de aarde. Jason probeerde naar Fred te grijpen, maar viel samen met hem in het ruim.”

Wat is er zo fascinerend aan? Blastermeester‘s verhaal is wat het mist: er is geen leger, geen ruimte, geen van de typische attributen voor een run-n’-gun-game waarin je het grootste deel van je tijd doorbrengt met in en uit een tank schieten. Het verhaal van Jason en Fred heeft niets te maken met gameplay, wat jammer is, maar hun dynamiek geeft wel een idee van hoe buiten de gebaande paden Blastermeester is bereid te gaan.

Het echte spel begint wanneer Jason in de aarde valt en zichzelf vindt met een tank genaamd SOPHIA.

Dacht je dat we een grapje maakten?Sunsoft

Jason, cruciaal, kan uit de tank komen en rondlopen. Samen banen de twee zich een weg door land- en waterniveaus en schieten ze verschillende grijze robots neer. Vijanden zijn hier niet echt het hoogtepunt (met een grote uitzondering die we zullen zien). In plaats daarvan komt de kern van de gameplay door het ontdekken van de wereld waarin Jason zich bevindt.

Het is heel gemakkelijk om erin te verdwalen Blastermeester‘s enorme niveaus, vooral als je geen idee hebt wat je aan het doen bent. Aangezien de originele handleiding basiskaarten bevatte om de structuur van het spel te begrijpen, denk ik niet echt dat het vals spelen is om walkthroughs te bekijken, of zelfs maar een playthrough te bekijken.

Yoshiaki Iwata, de maker van het spel, gaf een simpele reden waarom Blastermeester biedt net zoveel als in een interview uit 2011: “Eigenlijk probeerden we de beste actiegame tot nu toe te maken, met alles wat daarbij komt kijken.” Iets creëren dat “het beste” is, is op elk moment een hoge standaard, vooral wanneer games zoals Top Gun, The Legend of Zelda, en Dubbele draak kwamen naar buiten.

Maar Blastermeester maakt een sterke zaak.

Blastermeester is een energieke platformshooter.Sunsoft

Zodra de leercurve van het spel wordt begrepen, zodra spelers begrijpen waar ze heen moeten en wat ze moeten doen, is de uitdaging intrigerend. Jason moet SOPHIA verlaten om hoge ladders op en af ​​te klimmen, die naar deuropeningen leiden waar het gezichtspunt verschuift naar een bovenaanzicht van Jason, zijn hoofd vergroot als een bobblehead.

Terwijl hij door power-ups en verraderlijk terrein navigeert, komt Jason zwevende robotkoppen en explosieve bommen tegen. Maar de vijanden van het spel worden pas echt interessant als het om bazen gaat. Gigantische kikkers, gigantische hersenen en de gevreesde Plutonium Boss, ze voelen allemaal enorm en nieuw aan. De muziek van de game stuitert ook mee, waardoor een speler geïnteresseerd blijft, zelfs als ze verdwaald zijn.

Maar verdwalen is de helft van de aantrekkingskracht in een spel als Blaster meester. Er zijn plekken die verbeterd hadden kunnen worden, hoewel de opslagcapaciteit van de Switch nu de grote klacht op het moment van geen opslagcodes wegneemt. in tegenstelling tot metroid, blaster kon geen iconische serie worden. Maar het is niet minder leuk.

Leave a Reply

Your email address will not be published.