Microsoft voelt alsof het terug is in het Xbox One-tijdperk met zijn releaselandschap

Microsoft voelt alsof het terug is in het Xbox One-tijdperk met zijn releaselandschap

Gisteren kondigde Bethesda aan dat het zijn twee grootste games voor 2022, Redfall en Starfield, uitstelde tot 2023. Vertragingen zijn tegenwoordig zeker de norm voor grote games, maar Starfield had een hyperspecifieke datum beloofd waar Bethesda het grootste vertrouwen in had (11.11.22). ) maar belangrijker nu, ze zijn een Microsoft-studio. En dit zijn Xbox-exclusives die dit jaar niet meer komen.

Nu beide games zijn uitgesteld tot 2023, doet het huidige landschap van exclusieve Xbox-games me zeker denken aan wat we zagen tijdens het Xbox One-tijdperk. Nee, niet in termen van hardware zoals de Kinect, en zeker de Series X/S gelanceerd met betere technologie en Xbox Game Pass doet het geweldig.

Maar in termen van first party releases? Waar Xbox mee worstelde in vergelijking met PlayStation voor de hele generatie? Ja, dat deel voelt een beetje bekend aan.

Laten we hier in omgekeerde volgorde gaan, zullen we?

In 2022 betekent de vertraging van Redfall en Starfield dat Xbox dit hele jaar feitelijk geen grote exclusieve releases zal hebben. Om niet te zeggen dat er geen goede games zijn zoals Tunic, en misschien zien we zoiets als Scorn voor het einde van het jaar uitkomen, maar deze zijn niet van dezelfde schaal. En zelfs als Sony God of War Ragnarok uitstelt tot 2023 (wat op dit moment onvermijdelijk lijkt), heeft PlayStation dit jaar op zijn minst nog steeds het uitstekende Horizon Forbidden West uitgebracht.

In 2021 was dit de periode waarin, ja, Xbox slaagde erin om een ​​paar van zijn meest opvallende games uit te brengen. Zoals altijd was Forza Horizon 5 uitstekend, hoewel je je zult herinneren dat die serie was ook het hoogtepunt van het Xbox One-tijdperk. Halo Infinite werd gelanceerd na een jaar vertraging tot relatief solide recensies, maar sindsdien zijn de zaken ontrafeld met de overgang van de game naar een live multiplayer-titel, die zes maanden seizoenen en een eeuwig omslachtig progressiesysteem heeft opgeleverd. Spelers zijn constant ongelukkig en 343 verontschuldigt zich vaak voor dit of dat ding dat ze verkeerd hebben gedaan. Sony had ondertussen veel hits, Ratchet and Clank, Returnal en Deathloop, om er maar een paar te noemen.

En helemaal terug in 2020 stond Xbox in wezen het hele lanceringsvenster af aan PlayStation omdat het Halo Infinite had vertraagd, dat niet langer werd uitgebracht met de Series X/S. Sony had ondertussen Demon’s Souls en Miles Morales voor de PS5.

Vandaag zijn we in een werkelijk bizarre situatie beland waarin PlayStation in de eerste twee jaar meer Bethesda-games heeft gepubliceerd dan Xbox (met Deathloop). Zelfs de altijd positieve Phil Spencer klonk een beetje geïrriteerd toen hij commentaar gaf op de dubbele vertragingsaankondiging:

Kortom, hoewel de hardware en services misschien beter zijn, bevindt Xbox zich in de buurt van exact dezelfde positie als het gaat om first party-releases die het was in het vroege Xbox One-tijdperk, en Microsoft maakt zijn belofte van hit first niet waar partygames die elke drie maanden worden uitgebracht. Hoewel ja, we hebben vele, vele potentieel grote hits onderweg, tussen vertragingen en vage tijdschema’s en twijfelachtige productierapporten, het is een raadsel wanneer de meeste van hen zullen aankomen en in welke staat ze zullen zijn. Hopelijk de tweede helft van dit generatie komt met fantastische Xbox-megahits, maar twee jaar later hebben we nauwelijks iets van dat potentieel gerealiseerd, ondanks dat Microsoft zei dat ze het tot de focus van deze generatie wilden maken.

Volg mij op Twitter, YouTube, Facebook en Instagram. Abonneer u op mijn gratis wekelijkse samenvatting van de inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Haal mijn sci-fi-romans op de Herokiller-serie en De aardgeboren trilogie.

Leave a Reply

Your email address will not be published.