Blizzard blijft aanpassingen maken aan de PvP-modus van Overwatch 2 op basis van bètafeedback, en een grote verandering die momenteel intern wordt getest, betreft het toegankelijker maken van een van Mercy’s “verborgen” vaardigheden voor gemiddelde spelers.
Dat vermogen is de supersprong van Mercy. Zoals Blizzard in zijn eigen blogpost zegt: “het volledige potentieel van Mercy wordt pas ontgrendeld als je de technieken hebt geleerd die bij haar uitrusting horen, met name de ‘supersprong’.”
Het probleem is dat je momenteel geen informatie zult vinden over hoe je in het spel superspringt, waardoor veel casual spelers niet eens weten van het bestaan ervan. Hoewel er tal van YouTube-tutorials en artikelen zijn waarin de optimale manier wordt beschreven om Mercy hoog in de lucht te gooien, waardoor haar mobiliteit aanzienlijk wordt vergroot, is het nog steeds een enigszins gecompliceerde combinatie van hurken, haar Guardian Angel-vaardigheid gebruiken en springen, dat is dat niet. precies gebruiksvriendelijk.
Blizzard wil dat veranderen en stelt dat het Mercy’s supersprong “consistenter wil maken voor iedereen – niet alleen voor de spelers die de (niet zo) geheime techniek kennen.”
“Mercy’s mobiliteit is altijd een kernonderdeel van haar uitrusting geweest en we zullen blijven zoeken naar manieren om het te accentueren en het voor iedereen toegankelijker te maken”, schrijft Blizzard.
Veel van de nieuwste bèta-bevindingen van Blizzard over Overwatch 2 draaien om ondersteuning, met name hun overlevingsvermogen en mobiliteit. Aan het begin van de bèta ontdekten spelers dat ondersteuningen zonder een tweede tank om hen te verdedigen veel kwetsbaarder waren in vergelijking met de originele Overwatch. Dat leidde tot enkele veranderingen, zoals Zenyatta een krachtige nieuwe kick-mogelijkheid geven om vijanden weg te duwen, wat volgens Blizzard het winstpercentage van het personage in een veel betere, “zij het enigszins sterke” positie bracht.
Blizzard stelt verder dat de sterftecijfers voor ondersteuningen en tankhelden gemiddeld hoger zijn in de bèta dan in de live game, iets wat het bedrijf in de gaten houdt. Vooral op hogere vaardigheidsniveaus, zoals Grandmaster, stierven degenen die ondersteuning speelden 15% meer dan in vergelijking met de originele Overwatch. Als gevolg hiervan houdt Blizzard nauwlettend in de gaten bij het maken van aanpassingen om helden te ondersteunen terwijl de bèta doorgaat.
Mobiliteitszware ondersteuningen zoals Lucio en Moira presteren goed dankzij hun vermogen om los te koppelen, maar Blizzard is op zijn hoede om andere ondersteuningen meer mobiliteitsopties te geven, daarbij verwijzend naar het gevaar van ‘mobiliteitskruip’.
“Terwijl we evenwichtige beslissingen nemen over hoe en of we dit willen aanpakken, doen we dit met als doel ervoor te zorgen dat er diversiteit is in ontwerp en mogelijkheden voor de ondersteunende rol, en dat effectiviteit niet alleen wordt bepaald door de helden mobiliteitspotentieel”, schrijft Blizzard.
Overwatch 2 reduceert het aantal spelers in een wedstrijd tot 5v5, en brengt aanzienlijke aanpassingen aan helden als Orisa en Doomfist. In onze praktische impressies ontdekten we dat Overwatch 2 meer aanvoelt als Overwatch 1.5, wat niet per se een slechte zaak is.
GameSpot kan een commissie krijgen voor aanbiedingen in de detailhandel.