Silent Hill heeft geen remake nodig; het moet gewoon met rust gelaten worden

Zoals recente lekken ons hebben laten zien, lijkt het redelijk waarschijnlijk dat Konami ons terug wil brengen naar de wereld van Stille Heuvel. Zoals het er nu uitziet, klinkt het alsof we een remake van Silent Hill 2 krijgen — die algemeen als de beste wordt beschouwd — en iets nieuws van Annapurna, misschien ergens anders. Remake, nieuw spel, het maakt niet uit. Omdat ik oprecht vind dat de serie gewoon voor dood moet worden achtergelaten.

https://www.youtube.com/watch?v=_ulcwU_1GQc
Weet je nog wat had kunnen zijn?

Laten we even teruggaan naar 1996. Het was het jaar waarin de eerste flip-telefoon werd uitgebracht, het jaar waarin Dolly het schaap werd geboren en ook toen de ontwikkeling van de originele Silent Hill begon. Het ontwikkelingsteam van de game, Team Silent, bestond uit meerdere medewerkers van wie de projecten allemaal waren mislukt, en paste niet echt in een bepaald team bij Konami. In wezen was het een laatste wanhopige poging van deze ontwikkelaars, en een die duidelijk is gelukt.

Het probleem is echter, zoals een vriend me onlangs vertelde, dat de eerste game een soort bliksem in een fles was; het spel werd herhaald in de volgende sequels die uit Team Silent kwamen, maar ze konden zeker niet als consistent worden omschreven. Zeker als je bedenkt dat de verschillende hoofdlijnen van het team tijdens de verschillende games zijn veranderd, waarbij maker Keiichiro Toyama – die nu aan Slitterhead werkt – alleen aan de eerste game heeft gewerkt. Alleen de componist van het spel, Akira Yamaoka, werkte aan alle vier de eerste games.

Als gevolg hiervan was elke game enigszins een product van zijn tijd, de eerste vier – de enige games gemaakt door het amorfe Team Silent – ​​die elk iets speciaals boden.

Als je in de afgrond staart…

Silent Hill zou niet zijn wat het is zonder de dikke, verstikkende mist die meestal voor renderingdoeleinden bestaat. De verhalen van Silent Hill 2 zijn zo subtiel en complex dat zelfs veel games van tegenwoordig het niet kunnen nabootsen. De derde game was in staat om de meestal beperkte verhalen van de eerste uit te breiden. En de vierde ontglipte en onderzocht hoe ver het bereik van Silent Hill zich kan uitstrekken.

En ik denk gewoon niet dat een remake of vervolg, nu de game-industrie is zoals het is, iets van die intriges of mysteries zou kunnen vastleggen. Wat ik bedoel is, ik denk dat videogames vroeger een beetje op het Wilde Westen leken: ik denk dat er tegenwoordig, in ieder geval in de AAA-scene, veel minder een ‘alles mag’-beleid is.

Een spel als LSD: Dream Emulator zou zeker kunnen bestaan ​​op een site als itch.io, maar ik weet niet zeker of het op een grote console zoals de originele PlayStation kan worden uitgebracht. Verdorie, zelfs Silent Hill heeft zijn ongelooflijk rare momenten. Denken we echt dat een vervolg op Silent Hill zoiets belachelijks zal doen als Dog Ending uit de tweede game?

Er is hier geen hond. Oh.

Niet dat de Dog Ending een revolutionair stukje verhalen is, in feite is het totaal niet op zijn plaats vergeleken met letterlijk al het andere in die game, maar het heeft een ongelooflijke ‘yeah f**k it, we hebben wat tijd, laten we doe het’ energie.

Maar zelfs meer dan dat, dit onsterfelijke verlangen dat zovelen lijken terug te moeten keren naar wat was in plaats van uit te kijken naar wat zou kunnen zijn, is een beetje vermoeiend. We zitten vrijwel vast met reboots, remakes en remasters; ze verkopen, en ze verkopen goed, dus ik denk dat ik de bedrijven niet al te veel de schuld kan geven. Dat betekent vanuit artistiek oogpunt niet dat ze zouden moeten bestaan.

Je zou bijna, misschien, een remake van de eerste Silent Hill kunnen rechtvaardigen; er zit niet veel verhaal in de eerste, het is mogelijk zelfs borderline te slank op details tot het punt waarop een speler kan worden achtergelaten met een ‘oh er is echt niets gebeurd’-gevoel. Maar de tweede game? Hoewel ik aarzel om iets als het beste van iets te bestempelen, begrijp ik waarom mensen Silent Hill 2 de beste Silent Hill vinden. Dus waarom opnieuw maken?

Hebben we echt een volledige remake nodig?

Natuurlijk zijn er de ietwat onhandige bedieningselementen, maar de huidige lekken suggereren dat er nieuwe eindes zullen zijn, waar ik eerlijk gezegd een hekel aan heb. Naar mijn mening moeten er twee routes zijn die een remake moet volgen. Ofwel, doe iets als Final Fantasy 7 Remake en ruziën over een heel andere reeks gebeurtenissen, als een soort commentaar op de cyclische geschiedenis. Of, als alternatief, verwijder gewoon alle onhandigheid in het originele werk.

Hoe kun je dit opnieuw maken? uitstraling op moderne hardware?

Silent Hill 2 is een ongelooflijk mooi spel. De manier waarop het eruit ziet, heeft een doel, en een die zogenaamde ‘betere’ grafische afbeeldingen niet kunnen vastleggen. Neem bijvoorbeeld de Shadow of the Colossus-remake. Criticus Amr Al-Aaser sprak een paar jaar geleden over de remake in een geweldige video, waarbij hij opmerkte hoe het origineel deze harde verlichting heeft, waardoor de wereld vijandig aanvoelt, maar de remake probeerde die vermeende fout te ‘repareren’.

Dat is precies waar ik bang voor ben in een remake van Silent Hill 2. Als Bloober Team het team is om dit project aan te pakken, moet het: niet kijk naar fundamentele aspecten van het spel als dingen die moeten worden opgelost. Toen ik sprak over hoe de ontwikkeling van videogames vroeger was zoals het Wilde Westen, bedoelde ik dat het ruwe, getextureerde, gecompliceerde werken zou opleveren die niet noodzakelijk zo goed verliepen als de nieuwste Ubisoft-titel in de open wereld. En dat zorgt voor een interessanter spel!


Ik wil games die in mijn gezicht spugen en me een eikel noemen. Ik wil ook games die makkelijk zijn, maar ik denk dat het aanhoudende succes van FromSoftware’s Souls-games voldoende bewijs is dat niet alles een soepele ervaring hoeft te zijn, en zelfs beter kan zijn.

FromSoftware had ook gemakkelijk nog een Dark Souls-game kunnen maken, wat Elden Ring bijna is, maar verder kan het ook niet. En dat is wat het zo speciaal maakt, in de manier waarop een Silent Hill-game van welke ontwikkelaar dan ook een grote kans heeft om dat niet te zijn.

Zou Silent Hills PT hebben waargemaakt? Waarschijnlijk niet.

Zelfs PT is alleen zo interessant als het is vanwege hoe het in de wereld werd uitgebracht en uiteindelijk werd geannuleerd. We weten bijna niets over het verhaal van Silent Hills, maar alles wat in die speelbare teaser werd geïmpliceerd, heeft zulke sterke haken bij ons, en eerlijk gezegd zou de laatste game waarschijnlijk niet eens zo goed zijn geweest als de demo .

Schoonheid komt voort uit terughoudendheid, waar PT, Shadow of the Colossus en de originele Silent Hill-games vol mee zitten. Games moeten tegenwoordig zo veel hebben, er is niet meer zoiets als een beperkt gevoel van reikwijdte. Silent Hill is geboren uit beperkingen en zal zonder die beperkingen een lelijke dood sterven. En ik ben bijvoorbeeld niet geïnteresseerd in het bijwonen van de begrafenis.

Leave a Reply

Your email address will not be published.