Vampire: The Masquerade – Swansong is een ingewikkeld spel dat je vanaf het begin tientallen belangrijke keuzes voorschotelt. Het is nogal gemakkelijk om jezelf in een hoek te praten en belangrijke stukjes informatie over het hoofd te zien of een essentiële aanwijzing over het hoofd te zien voor een puzzel waarbij je vastloopt. Onze beginnerstips voor Swansong helpen enkele van de meest voorkomende valkuilen te vermijden en het gewenste resultaat te krijgen.
Gebruik wilskracht verstandig
Je vampier krijgt aan het begin van elke scène een beperkte hoeveelheid wilskracht, de blauwe diamanten die in gesprekken worden gebruikt om het denken van mensen te beïnvloeden, en voor het grootste deel is dat alles wat je krijgt. Je kunt wat aanvullen door middel van gesprekken en bepaalde items, maar meestal slechts tussen drie en vijf wilskrachtpunten, soms meer.
Het kan verleidelijk zijn om Focus te gebruiken en je een weg te banen door een uitwisseling om te krijgen wat je wilt of je vaardigheden te gebruiken wanneer je maar kunt. Meestal is het echter het beste om houd ten minste acht wilskrachtpunten achter om te gebruiken in een confrontatie. Deze hebben ernstigere gevolgen voor falen en kunnen het einde en beschikbare doelen beïnvloeden.
Een opmerking over Focus
Focus in het algemeen is een beetje lastig. In theorie kun je het gebruiken om je kansen op succes te vergroten als een gespreksoptie eindigt in een gelijkspel tussen jou en de andere spreker, zolang je tenminste één punt in die vaardigheid of eigenschap hebt. In de praktijk werkt het zelden zo, iets wat Swansong zelfs erkent.
Tenzij je tegenstander een aanzienlijk lager vaardigheidsniveau heeft, nemen ze bijna altijd toe hun Concentreer je ook, verklein je kansen op succes en verspil je wilskracht als je verliest. Het is het beste om gebruik Focus als je niveau een of twee hoger is dan dat van hen, en je begint met minimaal 30% kans op succes. Houd zelfs dan de prognoseresultaten in de gaten om te zien hoe waarschijnlijk het is dat ze in natura zullen reageren.
Alleen omdat je een vaardigheid kunt gebruiken, wil nog niet zeggen dat je dat moet doen
Je zult vaak merken dat dit er toch niet toe doet, dankzij de manier waarop Swansong zijn dialoogkeuzes structureert. De aanwezigheid van een vaardigheidsoptie – een keuze die bijvoorbeeld retoriek of overtuiging vereist – is niet altijd de ‘juiste’ keuze. Soms maakt het de zaken zelfs erger. Besteed aandacht aan met wie je praat en hun relatie met je personage voordat je besluit of je Wilskracht aan een keuze wilt besteden.
Controleer alles – controleer het dan opnieuw
Swansong beloont methodisch speuren. Of het nu gaat om een ogenschijnlijk onschuldig kopje, een foto of een met bloed doordrenkt kledingstuk, zelfs de kleinste items hebben vaak een aanwijzing of kunnen het verhaal vooruit helpen. In sommige gevallen is het de moeite waard om alles opnieuw te controleren na een nieuwe ontwikkeling, omdat een paar items een nieuw belang krijgen zodra je meer kennis hebt opgedaan of de scène op de een of andere manier hebt gewijzigd.
Niet elk item is van levensbelang. Sommige – bestanden en notitieboeken in het bijzonder – zijn er alleen om context voor een situatie toe te voegen. Deze kennis kan echter nog steeds van pas komen en meer inzicht geven in welke dialoogkeuzes later het gewenste resultaat kunnen opleveren.
Dialoog
Praat met iedereen, meerdere keren. Swansong heeft geen zoekmarkeringen of enige indicatie dat iemand belangrijk zou kunnen zijn, dus de enige manier om erachter te komen is of je met hen hebt gesproken om hun verhaal en perspectief op de situatie bij de hand te krijgen. Soms is het gewoon standaard kennis die je krijgt voor je moeite.
Vaker echter zul je een stukje informatie vinden – en hopelijk opschrijven – dat botst met de getuigenis van iemand anders en een nieuwe weg voorwaarts opent. Als je ooit een personage tegenkomt dat praat over iemand anders die je hebt ontmoet, ga dan terug naar dat personage en kijk of ze iets nieuws te zeggen hebben.
Maak aantekeningen – vaak
Het probleem is dat Swansong dit niet echt voor je bijhoudt. De enige manier om terug te kijken op een merkwaardig weetje dat je hebt geleerd of een belangrijke toegangscode, is door helemaal terug te gaan over een podium om het object opnieuw te controleren, en dat is gewoon vervelend.
Een algemene regel is dat als er iets specifieks in een beschrijving of op een item staat, zoals een datum of zelfs een vermelding van een locatie, dat dan opschrijft. Neem bijvoorbeeld het eerste volledige podium van Galeb. Weggestopt in een willekeurig boek op de vloer in een gang, tussen verschillende andere boeken, is een korte vermelding van een verborgen noodkamer. Deze locatie wordt uiteindelijk cruciaal voor het voltooien van het hoofdverhaaldoel, maar het is gemakkelijk om te vergeten te midden van al het andere bewijsmateriaal dat je verzamelt.
We hebben geen opleiding nodig (grapje, dat heb je echt)
Ongeacht in welke startklasse je vampiers terechtkomen, je kunt je vaardigheidspunten verdelen zoals je wilt. Zorg ervoor dat wat investeren in onderwijs en aftrek?, vooral voor Leysha. Elke scène heeft een aantal interacties of gesprekken, soms meer, die minstens één punt in opleiding of deductie vereisen.
Zonder hen ben je gedwongen bepaalde dialoogopties te negeren en mis je belangrijke informatie, vaak informatie die nodig is voor het voltooien van neventaken. Je kunt nog steeds een scène afmaken en veel ervaring opdoen, zelfs als je dom moet spelen en duidelijke verbanden in gesprekken over het hoofd ziet. Op deze manier is het gewoon veel minder frustrerend.
Houd je honger onder controle
Swansong vindt het heerlijk om onverwachte situaties naar je toe te gooien, vooral als je daarvoor je vampierkrachten moet gebruiken en je hongermeter moet vergroten. Sommige reeksen hebben eigenlijk meerdere keuzes op een rij, waarbij je ofwel een kracht kunt gebruiken of een minder hartige uitkomst kunt behandelen.
Het probleem is dat als je honger te hoog is, je de controle verliest en onmiddellijk iedereen doodt die in de buurt is – niet goed om te doen. Probeer en houd je honger zo vaak als je kunt onder de vijf, vooral als je naar een nieuw gebied gaat of een nieuw doel begint.
Op soortgelijke wijze, laat elk slachtoffer maar één keer leeglopen. Er is bijna altijd een andere veilige kamer die je kunt vinden om een nieuwe mens naar toe te lokken, en de toename van de verdenking van het doden van een vaartuig is het niet waard.
Maak je geen zorgen over gemiste doelen
Hoe zorgvuldig je ook plant, het is bijna onvermijdelijk dat je iets mist of de verkeerde keuze maakt. En dat is oké. Het scherm met scèneresultaten toont je alles wat je goed hebt gedaan, inclusief welke paden je hebt gemist en welke doelen je hebt gefaald. Gebruik dat wanneer je opnieuw speelt om te begeleiden wat je anders doet.
Het niet slagen van bepaalde doelen zal het verhaal beïnvloeden, maar je weet wat deze zijn wanneer ze gebeuren – bijvoorbeeld een voortvluchtige laten ontsnappen of de bevelen van de prins trotseren. Anderen, zoals het niet verkrijgen van informatie over elk raadslid in de eerste scène, betekenen gewoon dat je wat kennis en ervaring verliest.
Gebruik altijd verbruiksartikelen
Dit lijkt misschien voor de hand liggend, maar vergeet niet uw verbruiksartikelen te gebruiken. Munten, afbeeldingen en clubkaarten herstellen de wilskracht voor respectievelijk Galeb, Leysha en Emem. Je kunt ze zelfs gebruiken als je nog geen Wilskracht hebt uitgegeven om verder te gaan dan het bedrag waarmee je de scène begint.
Andere, zoals lockpicks en keycards, zijn meer afhankelijk van je statistieken. Als je ten minste één punt in hun overeenkomstige vaardigheden hebt, kun je ze gebruiken om je kansen op succes te vergroten in de volgende gerelateerde interactie – sloten openbreken, computers hacken en dergelijke. Het is een gemakkelijke manier om bepaalde vaardigheden te compenseren die u misschien over het hoofd hebt gezien, en geen verbruiksartikel wordt overgedragen naar de volgende scène.
GameSpot kan een commissie krijgen voor aanbiedingen in de detailhandel.